เนื้อหาของคอร์ส
แบบทดสอบก่อนเรียน โปรแกรม Scratch.
0/1
บทที่ 2 เรื่อง เรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
0/3
บทที่ 4 เรื่อง ตรวจหาข้อผิดพลาดการทำงาน
0/1
แบบทดสอบหลังเรียน โปรแกรม Scratch.
0/1
วิทยาการคำนวณ ป.4
เกี่ยวกับบทเรียน

องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch.

1. เปลี่ยนภาษา ซึ่งมีให้เลือกถึง 64 ภาษาด้วยกัน

2. เมนูบันทึก เมนูเรียกเปิดงานเก่า เมนูแก้ไข และเมนูตัวอย่างชิ้นงานของคนอื่นที่ได้สร้างไว้

3. หมวดหมู่บล็อกโค้ดคำสั่ง ที่ภายในถูกบรรจุคำสั่งย่อย ๆ เอาไว้

4. ปรับแต่งแก้ไขตัวละลร หรือพื้นหลังที่เราเลือก

5. คำสั่งการจัดการเกี่ยวกับเสียง เช่นการปรับแต่งเสียง การบันทึกเสียง การลบ การตัดเสียง

6. พื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง

7. ปุ่มสั่งให้โปรแกรมทำงานและสั่งให้โปรแกรมหยุดทำงาน

8. เวทีแสดงผล 

 9. ปุ่มการแสดงผล การปรับเปลี่ยนรูปแบบการแสดงผลของโปรแกรม scratch

10. ปุ่มย่อ ขยาย กึ่งกลางพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง

11. ตัวละคร รูปพื้นหลัง รูปภาพ หรือวัตถุที่เรานำเข้ามา

12. นำเข้าตัวละคร

13. นำเข้าภาพพื้นหลัง

แหล่งอ้างอิง : https://wuttichaiteacher.online/archives/2371?fbclid=IwAR24gUtikAaS7Gsbg_V1P4eFZAQWgM84BkwHZRAsEZHljXJ0BjRH4ikCK60

ไฟล์ตัวอย่าง
องค์ประกอบ (1).pdf
ขนาด: 5.21 MB
0% เสร็จสมบูรณ์